steam科學教育實訓室

發(fā)布日期:
2023-07-31

瀏覽次數(shù):

STEAM與傳統(tǒng)科學和數(shù)學教育的區(qū)別在于混合學習環(huán)境,向?qū)W生展示科學方法如何應(yīng)用于日常生活。它教授學生計算思維,并專注于解決問題的現(xiàn)實世界。

借鑒STEAM教育理念,任務(wù)情境應(yīng)是以問題為核心的,即幼兒的活動任務(wù)來自于生活、游戲中所遇到的問題,讓幼兒在真實的生活情境、科學活動、擬真情境中為解決問題而探索實踐,使幼兒的探究有目的、有方向。教師需要根據(jù)問題內(nèi)容進行預(yù)先設(shè)計,選擇合適的情境,以玩家身份自然提出任務(wù),把任務(wù)附著在具體的科學活動中。小班幼兒目的性弱,尤其需要科學活動來吸引幼兒興趣和注意力,進行比較有目的的探究和實踐。雖然中大班幼兒游戲的目的性越來越強,但科學活動同樣起著吸附幼兒興趣和注意力的作用。

借鑒STEAM教育理念,教師應(yīng)在科學活動中,以玩家的身份巧妙地支持幼兒合理地使用工具,懂得選擇和運用好的方法,使幼兒成為活動主體,掌握一些粗淺的技術(shù)。

STEAM 傳統(tǒng)科學和數(shù)學教育的區(qū)別在于混合學習環(huán)境,向?qū)W生展示科學方法如何應(yīng)用于日常生活。借鑒STEAM 教育理念,任務(wù)情境以問題為核心的,讓幼兒在真實的生活情境、科學活動、擬真情境中為解決問題而探索實踐,使幼兒的探究有目的、有方向。它教授學生計算思維并專注于解決問題的現(xiàn)實世界。Steam教育體系強調(diào)跨學科的知識運用,通過圍繞問題提出解決方案,選擇不同的技術(shù)手段創(chuàng)造性地解決問題,這種問題導(dǎo)向式的教育體系能夠激發(fā)學生的思維方法和實踐能力?。

實訓室建設(shè)背景:

傳統(tǒng)科學和數(shù)學教育缺乏與日常生活的結(jié)合,難以激發(fā)學生的實踐能力與跨學科思維,而 STEAM 教育理念強調(diào)跨學科知識運用與問題導(dǎo)向式學習,契合當前培養(yǎng)學生計算思維、實踐能力的需求。在此背景下,STEAM 科學教育實訓室的建設(shè),旨在彌補傳統(tǒng)學科教育的短板,適配跨學科、問題導(dǎo)向的教育發(fā)展趨勢。

實訓室簡介:

STEAM 科學教育實訓室是依托 STEAM 教育理念打造的混合學習環(huán)境,以任務(wù)情境、問題為核心,通過真實生活情境、科學活動、擬真情境的搭建,為學生提供跨學科實踐的教學場所,是聚焦問題解決與思維培養(yǎng)的專業(yè)實訓空間。

實訓室功能:

核心功能是向?qū)W生展示科學方法在日常生活中的應(yīng)用,引導(dǎo)學生在各類情境中圍繞問題開展探索實踐,教授計算思維并專注于解決現(xiàn)實問題;同時通過跨學科知識運用的訓練,幫助學生圍繞問題制定解決方案,選擇技術(shù)手段創(chuàng)造性解決問題。

實訓室優(yōu)勢:

區(qū)別于傳統(tǒng)學科教育,實訓室以混合學習環(huán)境實現(xiàn)跨學科知識的融合運用,通過問題導(dǎo)向式的教育體系,有效激發(fā)學生的思維方法與實踐能力,讓學生的探索更具目的性與方向性,提升解決現(xiàn)實問題的綜合素養(yǎng)。

(二)實訓室效果圖示意

steam科學教育實訓室

steam科學教育實訓室

steam科學教育實訓室


相關(guān)推薦